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苹果的“液态玻璃”到底是个啥?

时间:2025-08-07 21:34 点击次数:83

  苹果的“液态玻璃”到底是个啥?时隔12年,继从“拟物”到“扁平”的变革之后,苹果似乎又在为下一个时代布局。这种富有表现力的数字材质,不仅让界面变得生动自然,还通过智能色彩变化、动态反馈和实时光影效果,重新定义了用户与设备的交互体验。然而,这一设计也引发了诸多争议:有人认为它美到窒息,有人则认为它在可用性上存在严重问题。本文将深入剖析“液态玻璃”的设计理念、技术实现以及它对未来的深远影响,探讨苹果究竟在下一盘怎样的大棋。

  时隔12年,继当年从“拟物”到“扁平”那场惊天动地的变革之后,苹果又一次推出了全新的设计语言——Liquid Glass(液态玻璃)。苹果似乎又要引领一波新的设计趋势,UI设计师又多了一些发挥空间(多苟一段时间)。

  一时间,设计圈久违地炸开了锅。之前在各大平台上UI相关的讨论越来越少,作品也越来越少。现在我去Medium,Dribbble,Behance等平台上关于Liquid Glass 风格的讨论和UI作品一下子井喷了出来。

  我的朋友圈、各大设计平台,这几天被各种模仿、分析、赞美和吐槽刷屏。有人说它“美到窒息,是设计的未来”,也有人骂它“花里胡哨,简直是可用性的灾难”。

  这感觉,像极了2013年iOS 7刚发布时的场景。当时,乔布斯时代的拟物风格被拍扁,大家也是一片哀嚎,说新设计丑、没质感。但结果呢?苹果用自己的坚持,硬生生把“扁平化”变成了整个行业的风格趋势标准。我们都成了模仿者,乖乖“真香”了。

  那么这一次,历史会重演吗?这个备受争议的“液态玻璃”,究竟是苹果的一次任性炫技,还是又在为下一个十年布局?

  今天,咱不讲那些晦涩难懂的专业术语,就像朋友聊天一样,好好扒一扒这个“液态玻璃”的里里外外。

  官方给它的定义是:一种“富有表现力的数字材质”,灵感来自Vision Pro,目标是让数字界面感觉“自然且生动 (natural and alive)”。

  说人话就是:苹果想让你的手机界面,不再是一张贴在屏幕上的、冷冰冰的“皮”,而是一层活的、会呼吸、会流动的玻璃。

  1)它会“看”。这层玻璃是半透明的,它的颜色不是固定的,而是会智能地“吸取”下层壁纸或内容的颜色。你的壁纸是蓝天,它就泛着淡淡的蓝色;壁纸是夕阳,它就染上一抹温暖的橙色。而且,它还能在深色和浅色模式下自动调整自己的“肤色”。

  2)它会“动”。这才是它叫“液态”的关键。它不是一块硬邦邦的玻璃,而是像一滴有张力的水珠。你的手指触摸、滑动,它会产生涟漪、流光和变形,给你的操作带来一种丝滑、Q弹的反馈。

  3)它会“反光”。这是最绝的一点。当你轻轻倾斜手机时,你会发现界面上那些玻璃元素的高光,会像真实世界里的玻璃一样,随着你的角度而流动。这不是一张简单的贴图,而是通过手机的陀螺仪和强大的芯片,实时渲染出来的光影效果。

  简单来说,苹果正试图用游戏引擎级别的渲染技术,来重塑我们每天都在用的操作系统界面,弥合虚拟世界和真实世界那道最后的感官鸿沟。听起来是不是很酷?

  最早的iPhone,用的是“拟物化”设计。日历App是皮革纹理,备忘录是黄色便签纸。为什么?因为那时候触摸屏是个新事物,苹果需要用我们熟悉的东西,来教会我们怎么用。这叫“形式追随功能”,设计在模拟现实。

  后来,大家都会用智能手机了,那些复杂的纹理和阴影就显得有点“土”和“笨重”。于是,iOS7带来了“扁平化”设计。极简的图标、鲜艳的色彩、轻快的动画,一切为了信息和效率。这在当时是巨大的进步,但也牺牲了一些东西,比如操作的直觉和界面的层次感。有时候,你甚至分不清一个东西到底能不能点。

  十几年过去了,手机的硬件性能、芯片算力早已今非昔比。苹果觉得,是时候开启软件设计的新篇章了。苹果始终坚信“软硬件的深度集成”是创造直观、优美且充满乐趣的技术体验的关键。既然我的硬件这么牛,能实时光追,能物理模拟,为什么我的软件界面还要停留在一个“平面”上?

  要熟悉,别陌生。在焕然一新的同时,让你感觉“这还是那个iPhone,我一上手就会用”,设计上依然要保持一定的延续。

  说白了,苹果已经不满足于“形式追随功能”了,它想进阶到“形式创造感知”。它不只是想让你高效地完成任务,更想让你在使用的过程中,感受到一种前所未有的、愉悦的、充满生命力的“数字质感”。

  一个新事物的出现,必然伴随着争议。这次的“液态玻璃”简直是把争议值拉满了。这些观点都非常有意思,值得我们思考,我从网上也搜集了下。

  1)视觉巅峰,未来已来。大部分人在看到精心设计的宣传片时,会觉得这套设计“惊艳”、“优美”、“充满未来感”。它把材质的表现力,推向了一个新的高度。尤其是看到官方的讲解后,更加觉得wow,线)不止于用,更在于情。

  我觉得吧,有争议不一定是坏事,实际上设计有争议,大部分时候保留会更好,因为能形成记忆,能被传播。

  苹果旗下有iOS,iPadOS,macOS,watchOS,tvOS,现在又多了visionOS。虽然都是苹果家的,但设计语言一直有些许碎片化。

  “液态玻璃”的出现,就像秦始皇的“书同文,车同轨”。它的目标,是成为贯穿所有苹果设备的统一设计语言。未来,无论你是在用手机、电脑还是头显,都能获得一种连贯、无缝的体验。这盘棋,是为了把苹果生态的“护城河”挖得更深。

  这可能是最核心的意图。“液态玻璃”的设计,根本就不是为我们手里的这块2D平面屏幕准备的,它的“老家”在Vision Pro的3D空间里。

  想象一下,在VisionPro的世界里,UI界面是悬浮在空中的,它有前有后,有远有近。这时候,“液态玻璃”的半透明特性就变得非常合理,它能让你在看清界面的同时,不至于完全遮挡现实环境。它的光影和折射,能让你明确感知到这个虚拟物体在空间中的位置和“实体感”。

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